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J'incarne un personnage poussé en dehors des écrans, flottant, et malgré moi, je me retrouve au centre de l'attention. Matérialisé, dépersonnalisé, et désynchronisé, je lutte pour conserver mes propriétés d'image, essayant de rester aussi proche que possible du domaine numérique. Mon objectif est de rejoindre les autres versions de moi qui se tordent et se tournent inlassablement sur les écrans. Très doucement et discrètement, je tente de me refondre dans mes écrans.Cette performance explore le thème de l'identité dans un monde numérique où la frontière entre le réel et le virtuel s'estompe. Le personnage que j'incarne interroge notre perception de la réalité et de la copie, soulevant la question : qui est la copie de qui ? En jouant sur la matérialisation et la dématérialisation, le travail questionne la nature de l'existence et de la présence à l'ère numérique, où les individus sont constamment médiatisés et fragmentés par les écrans qui les entourent.